Systèmes d’affichage stéréoscopique

Summit Evolution est compatible avec plusieurs systèmes d’affichage qui permettent la vision stéréoscopique des stéréomodèles. Photo-Métrique n’en fait pas la vente à sa clientèle et ce, pour plusieurs raisons. Dans le cas de certains équipements, les fabricants sont localisés à l’extérieur du pays et les frais de transport, d’assurance et de courtage ne permettraient pas à notre entreprise d’assurer un support à la clientèle à la hauteur de ses attentes sans facturer des frais additionnels qui pourraient être critiqués. Pour d’autres appareils, ils sont facilement disponibles sur le marché canadien et nos clients peuvent se les procurer sans difficulté comme n’importe quel ordinateur ou périphérique. Nous nous spécialisons donc dans le support technique logiciel et nous préférons nous concentrer sur cette activité. Ceci ne nous empêche nullement de conseiller notre clientèle quant aux équipements et périphériques qui leur permettront d’exploiter au mieux nos logiciels. Voici donc une brève description des systèmes d’affichage qui sont compatibles avec Summit Evolution, avec toutes les informations dont nous disposons.

Le système 3D Vision de NVIDIA est de loin le plus économique et le plus populaire au sein de notre clientèle (on peut se procurer un ensemble complet pour moins de 1000$).

nvidia

le système 3D Vision de NVIDIA utilise un seul écran LCD qui peut synchroniser avec la carte graphique à 120Hz. Avec un taux de rafraîchissement aussi rapide, le contrôleur graphique est en mesure d’envoyer une image complète de l’écran en 1/120 de seconde. En alternant l’image destinée à l’œil gauche et celle destinée à l’œil droit, on peut alors envoyer un souple stéréoscopique complet en 1/60 de seconde, ce qui est assez rapide pour que l’œil et le cerveau ne détectent aucune vibration ou « flicker » dans l’image visualisée. Ce système fonctionne en tandem avec des lunettes LCD spéciales qui agissent comme des obturateurs qui alternent à tous les 1/120 de seconde entre « gauche ouvert – droit fermé » et « gauche fermé – droit ouvert ». Le timing exact est fourni par un émetteur infra-rouge qui est branché dans un port USB de l’ordinateur et qui permet aux lunettes de se synchroniser correctement sur l’imagerie envoyée en alternance sur les deux images virtuelles du moniteur unique. Un tel système a cependant pour effet de réduire l’intensité lumineuse perçue de 50%: on a donc besoin d’un écran LCD capable d’une grande luminosité et possiblement, d’un clavier rétroéclairé afin de mieux y voir les touches. Notons en passant que le système NVIDIA est utilisé en bonne partie par les amateurs de jeux vidéo 3D, de là son coût abordable à cause du volume plus important de vente des appareils compatibles. Une configuration similaire qui utilise des lunettes dites « actives » ou LCD » est souvent retrouvée chez les fabricants de téléviseurs 3D. Il faut préciser que NVIDIA vend plusieurs modèles de contrôleurs graphiques qui permettent le mode 3D Vision dont plusieurs de la famille Geforce. Il faut être prudent: seules les cartes de la famille Quadro, qui supportent le mode OpenGL, sont compatibles avec le logiciel Summit.
Si vous désirez brancher un second écran, vous pouvez y ajouter une deuxième carte Quadro du même type et y brancher un second écran « 3D Vision Ready », vous aurez alors la possibilité d’ouvrir la fenêtre d’affichage Summit sur l’un ou l’autre de vos écrans. Vous pouvez aussi utiliser un second écran conventionnel. Les cartes Quadro peuvent généralement supporter un deuxième écran non stéréo. Il peut arriver cependant, dépendant de l’ordinateur, que cette configuration pose quelques problèmes. Pour la tranquillité d’esprit, nous conseillons un deuxième ensemble carte graphique/moniteur séparée. Assurez-vous cependant que votre ordinateur dispose de suffisamment de connecteurs pour y brancher deux cartes graphiques: certaines cartes-mères bon marché ne disposent que d’une seule fente d’extension PCI Express. Pour les cartes-mères qui disposent d’un contrôleur graphique intégré, il peut être nécessaire de la désactiver: la carte Quadro doit en tout temps être le contrôleur graphique principal de l’ordinateur. NVIDIA vend les kits de lunettes NVIDIA 3D Vision soit en kit, comprenant un émetteur infra-rouge et une paire de lunettes, soit en lunettes seulement. Vous pouvez acheter ces lunettes ou ces kits « Lunettes NVIDIA 3D Vision » directement sur le site Web de NVIDIA ou chez un distributeur informatique.

 

Les écrans LCD et projecteurs « 3D Vision Ready »

Il en existe de plusieurs fabricants, notamment Acer, Samsung, ViewSonic et Alienware. Nous ne recommandons pas un modèle en particulier: ce sont généralement des écrans de plus haut de gamme et leur qualité est généralement excellente. La liste des appareils compatibles est sur le site de NVIDIA. Vous y verrez également des ordinateurs portables: attention, plusieurs sinon la majorité de ces portables comprennent des contrôleurs graphiques de type Geforce et ils ne pourront donc pas fonctionner avec Summit. Il faut qu’un portable ait une carte Quadro, ou qu’il soit possible d’en intégrer une. Vous verrez également qu’il est possible d’utiliser le système 3D Vision avec des projecteurs compatibles. Chez Photo-Métrique, nous utilisons un projecteur ViewSonic PJD6531w qui fonctionne à merveille pour nos présentations et pour la formation en entreprise. Lorsqu’on utilise un projecteur en mode stéréoscopique, toutes les personnes de l’auditoire doivent évidemment avoir des lunettes actives NVIDIA.

Les écrans Planar sont des systèmes d’affichage spécialisés à deux écrans LCD, montés dans un ensemble doté d’un miroir polarisé qui permet de voir chacun des deux écrans de manière individuelle en utilisant une paire de lunettes polarisées.

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Comme l’un des deux écrans (celui monté en position élevée, que l’on voit en réflexion dans le miroir) doit être visualisé en inverse, le système Planar vient avec une carte d’interface qui se branche dans l’ordinateur comme une carte vidéo mais dont le travail ne consiste qu’à inverser le signal vidéo qui la traverse afin d’alimenter cet écran. L’ensemble produit une image stéréoscopique de grande qualité. Le système Planar requiert un contrôleur graphique de la série Quadro de NVIDIA. Une deuxième carte graphique peut être utilisée pour alimenter un second écran non stéréoscopique. Summit Evolution utilise le protocole OpenGL pour communiquer avec le contrôleur graphique, ce qui fait que seules les cartes de la famille Quadro de NVIDIA sont recommandées.
Planar a cessé la fabrication et la vente de ce système spécialisé à deux écrans.

Une alternative aux moniteurs Planar est maintenant disponible. Sonic4 de VRLOGIC, utilise le même concept que Planar, avec des moniteurs de 27″.

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Une autre option d’affichage stéréoscopique compatible avec le logiciel Summit, est le moniteur HP Zvr 23.6-Inch Virtual Reality Display.

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